Preview - Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis - PSW #4

Game: Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis
Subtítulo: Praticamente Harry Potter...
Consoles: Playstation 2

Ficha Técnica:
Lançamento: 18 de Março
Produção: Gust
Distribuição: NIS America
Jogadores: 1
Site: http://www.nisamerica.com/index.htm
Online: Não
Expectativa: Média

Pode dar certo: O estilo parece um bom atrativo a fãs de RPG, principalmente aos fieis fãs da NIS.
Pode dar errado: Será que repetir elementos não vai virar uma cópia barata?
Versão: Americana
Gênero: RPG

Extra: Os simpáticos gráficos anime estão à toda em Mana Khemia, assim como nos parentes próximos. Espere encontrar uma boa dose de menininhas simpáticas, criaturas bizarras e personagens com cabelos espetados e olhos grandes.

Se atendo à atmosfera de magia e aos tradicionais gráficos estilo anime, o próximo RPG da NIS já está chegando ao ocidente. Mana Khemia, o novo game, é uma seqüência indireta da série Atelier Iris, e como de praxe trará um enredo cheio de fantasia. A história se passa na academia de alquimia Al Revis, onde o novato Vayne Aurelius acaba de entrar para aprender tudo sobre os mistérios dessa arte.

Hora da Aula

Além da alquimia, o game herdará outros elementos dos “predecessores”, como a criação de itens e a personalização de personagens, mas diferente dos anteriores, Mana Khemia será mais um simulador do que um RPG propriamente dito, sendo que a ação se limitará ao campus da academia. Como Vayne, os jogadores deverão interagir com outros alunos e com os professores, tendo até que fazer missões que os professores mandam como lições de casa. A vida acadêmica promete ser bem ocupada - além de ter mistérios da alquimia para solucionar, se não fizer a lição, fica depois da aula.

Preview - Naruto: Ultimate Ninja 3 - PS3W #4

Game: Naruto: Ultimate Ninja 3
Subtítulo: Game no Jutsu!
Consoles: Playstation 2

Ficha Técnica:
Lançamento: 25 de Março de 2008
Produção: Namco Bandai
Distribuição: CyberConnect2
Jogadores: 1-2
Site: http://naruto.namcobandaigames.com/
Online: Não
Expectativa: Média

Pode dar certo: Os novos elementos são interessantes - principalmente o Summoning Mode
Pode dar errado: Pode acabar virando só uma “versão melhorada” do segundo game.
Versão: Americana
Gênero: Luta

Legiões de fãs do ninja loiro estão afoitos com o lançamento no ocidente de sua próxima aventura. Nos mesmos moldes das versões anteriores, Ultimate Ninja 3 promete não decepcionar, melhorando o que já existia. No geral, serão cerca de 20 estágios e 40 opções de personagens, com o modo Heroes History cobrindo o primeiro arco de episódios da história do anime. Mas como todos sabem, principalmente a Namco Bandai, só lutadores e cenários não seriam o suficiente, e é aí que entram a maior parte das novidades.

Seja o melhor ninja
Um dos novos modos se chama Ultimate Jutsu. Nele, utilizando pontos recebidos após as lutas, será possível melhorar cada um de seus personagens, aumentando a força, defesa, chakra, agilidade, entre outros. Durante as lutas, entra em cena o Summoning Mode, ou Modo de Invocação, onde cada lutador poderá chamar ou um animal gigante (como o sapo de Naruto ou a cobra de Orochimaru) ou uma versão gigantesca de si mesmo.

Por fim, se você já cansou de ver a história tantas e tantas vezes, o game oferecerá um enredo próprio e exclusivo, permitindo explorar a Vila de Konoha (Vila da Folha Oculta) em toda sua extensão, encontrar e batalhar outros personagens, além de participar de mais de 55 missões. Claro que aí já entram prêmios de todo o tipo, de modo que, desde certificados e cards até filmes e músicas, itens destraváveis não faltarão.

Box:
Games, games, atrasos à Parte:
A terceira versão de Ultimate Ninja já caiu nas mãos de vários fãs faz tempo. O lançamento original, com o nome de Narultimate Hero 3, lançou no Japão no final de 2005. Aqueles que tem consoles destravados já puderam curtir o game em japonês, assim como outras duas versões lançadas em 2007 (Narutimate Accel 1 e 2), que cobrem parte da saga Shippuden do anime.

Extra: Esta versão será perfeita para os fãs que torcem o nariz para traduções, já que contará com opção para áudio original em japonês. Nada como escutar Naruto gritar seu “Dattebayo!”.

Preview - The Last Remnant - PS3W #4

Game: The Last Remnant
Subtítulo: Guerras, artefatos mágicos e muita pancadaria
Consoles: Playstation 3

Ficha Técnica:
Lançamento: 2008
Produção: Square Enix
Distribuição: Square Enix
Jogadores: 1
Site: http://na.square-enix.com/remnant/
Online: Não
Expectativa: Alta

Pode dar certo: Basta dizer “Square Enix”, para presumirmos qualidade em todos os aspectos.
Pode dar errado: Grandes guerras com muitos personagens não são lá a especialidade da Square Enix.
Versão: Americana
Gênero: RPG

Extra: The Last Remnant terá um lançamento simultâneo nos EUA e no Japão, o que é um bom sinal para nós - não vamos ter que ficar na vontade por muito tempo.

Era uma vez um mundo repleto de artefatos conhecidos como Remnants. Ninguém sabe exatamente quem os criou, ou, ainda, por que, mas o grande poder dos objetos causou a mobilização de nações inteiras sedentas por poder. Assim, guerras estouram pelo mundo todo, entre dominadores e dominados, perdurando há cerca de 1000 anos da descoberta dos Remnants. O novo RPG estratégico da Square Enix não podia ser menos épico do que isso, mas, claro, além de todo esse pano de fundo, teremos o que todos esperam: um herói.

Entra o mocinho...
Rush Sykes é um jovem que vive nesse mundo arrasado pela guerra, mas que não tem nenhum envolvimento tão direto com essa realidade - pelo menos até vilões misteriosos capturarem sua irmã, Irina. Para salvá-la, Rush terá que se envolver na guerra para descobrir a origem dos Remnants, além de desvendar quem é o misterioso homem conhecido como “The Conqueror”. Muito está no mistério, mas já sabemos que o game contará com ação simultânea de centenas de soldados, para recriar fielmente a sensação de uma guerra.

Preview - Midnight Club - PS3W #4

Imagem: Divulgação

Imagem: Divulgação

Game: Midnight Club: Los Angeles
Subtítulo: A cidade é sua
Consoles: Playstation 3

Ficha Técnica:
Lançamento: Abril de 2008
Produção: Rockstar Games
Distribuição: Rockstar San Diego
Jogadores: 1-?
Site: http://www.rockstargames.com/midnightclubLA/
Online: Sim
Expectativa: Alta

Pode dar certo: Sistemas interessantes de jogo e liberdade ao jogador parecem promissores.
Pode dar errado: Leitores atentos irão notar que várias “novidades” já se parecem muito com algumas do novo Burnout.
Versão: Americana
Gênero: Corrida

Mudanças são o que não vão faltar na mais nova seqüência de Midnight Club, série de corrida de sucesso da afamada Rockstar Games. Um dos grandes planos para a nova versão é a remoção de todo tipo de menus e empecilhos entre as corridas. Não estamos falando de “reduzir” os menus, mas sim de praticamente removê-los.

De fato, a Rockstar quer criar um experiência “sem pausas”: Enquanto dirige sua caranga de escolha pelas ruas de Los Angeles, os jogadores vão para qualquer lugar e fazem o que quiserem. Toda a cidade é um espaço livre para exploração, de modo que é praticamente só encontrar um rival para começar uma corrida, sem enrolação. Os únicos menus que aparecem são notificações breves com tempos de corrida, colocações, dinheiro de prêmio, entre outros, de modo que nada interrompe sua diversão.

O Respeito é tudo
Nas corridas de rua de Los Angeles, tudo funcionará com um sistema de Reputation Points - pontos de reputação obtidos em corridas. Participar de corridas já garante pontos, porém quanto melhor for sua atuação, e quanto mais difícil for o desafio, mais pontos você receberá. Estes pontos, além de servirem para fazer você se sentir “o cara”, destravarão, entre outros, novos carros e corridas.

Se você é do tipo que gosta de tunar seu veículo, teremos ainda mais novidades. Durante as corridas, como o seu veículo pode bater, amassar ou riscar, será necessário consertar entre uma competição e outra. Você poderá usar consertos rápidos para deixar seu carro - ou moto, sim, elas estão de volta - inteirinho, mas só na sua própria garagem você terá seus mods favoritos. A criação da opção, mesmo que não seja exatamente a alegria dos tunadores, é bem-vinda: Los Angeles é a maior cidade que a série já viu, ou seja, se estiver longe de casa, vale mais a pena deixar o orgulho de lado e fazer um conserto rápido. Se mesmo assim você não agüentar correr sem aquele aerofólio especial, teremos dois sistemas de mapas estilo GPS para ninguém se perder em LA.

Extra: Agora será impossível “travar” em uma corrida - como sempre ganhamos Reputation Points por participar de corridas, é possível continuar evoluindo mesmo sem passar de um desafio mais cabeludo.

BOX:
Controversa é a mãe!

A Rockstar Games, no geral, é muito mal vista por muitos, principalmente pais preocupados (e certos advogados enxeridos) que acreditam que o conteúdo controverso da maior parte de seus jogos pode prejudicar as crianças expostas a ele. O que boa parte esquece, ou simplesmente ignora, é que a empresa não faz só games de matanças e crimes, como Manhunt e GTA.

Tudo bem que Midnight Club, com seus rachas, não é exatamente o que se possa chamar de “politicamente correto”, mas já mostra outra vertente da empresa, que prova que não é porque não espirra sangue que não é da Rockstar. E, antes que qualquer um duvide, as vendas já mostram que a empresa sabe o que faz: além de estar chegando à sua quarta versão (quinta, se contar o Remix da terceira), o sucesso da anterior (Dub Edition), gerou mais de 5 milhões de cópias mundialmente.

BOX:
A Nova Los Angeles

Midnight Club vai ganhar sua própria versão de Los Angeles, já que, convenhamos, por mais que os filmes de Hollywood tenham tentado fazer, a cidade não é a melhor escolha para corridas de rua em alta velocidade. Note que não é uma Los Angeles “totalmente nova”, mas sim uma versão alterada - e ninguém vai reclamar, afinal, se é pra correr, vamos correr direito!

BOX:
Corridas 24 horas

Apesar de ser um pouco contraditório, o novo Midnight Club - note o “meia-noite” do nome - não terá só corridas noturnas. Como todo o sistema de jogo foi modificado, o game contará também com um ciclo de tempo fiel à realidade. Ou seja, será possível ter o mesmo desafio em diferentes horas, com todos detalhes, incluindo mudanças de iluminação e sombra em tempo real. Da mesma maneira, o dia-a-dia da cidade se altera de acordo com o horário, incluindo o trânsito.

Falando em “tempo”, outro tempo que mudará automaticamente será o clima. Chuvas podem começar sem aviso para atrapalhar - ou ajudar - sua corrida, da mesma maneira que o tempo pode abrir ou ficar nublado como na realidade.