TRADUÇÃO: Preview - Soul Calibur IV

Preview

Soul Calibur IV
O jogo de luta referência para o gênero volta para sua quinta e supostamente última versão

[Em cima das imagens]
Data de lançamento/ Inverno de 2008
[N.T.: No original, Verão]

Finalmente, uma seqüência de verdade para Soul Calibur II está à vista. Soul Calibur IV é o primeiro game de luta com armas de nova geração a chegar aos consoles caseiros, e se a versão quase terminada mostrada no CES 2008 do mês passado for um indício, sem dúvida ele será o melhor. Para fãs da série, muitos dos personagens clássicos estarão de volta. Isso inclui, mas não se limita a, Mitsurugi, Voldo, Astaroth, Siegfried e Nightmare, Ivy, Taki, Sophitia e Cassandra, Raphael, Maxi, Seong Mi-na, Yoshimitsu e Yun-seong. A tela de seleção de personagens na CES revelou um total de 32 espaços para personagens, então é seguro apostar que outros favoritos como Lizardman e Cervantes serão anunciados em breve. Até agora Tira é a única personagem que retorna do pouco impressionante Soul Calibur III, enquanto Hilda, uma cavaleira de armadura da Alemanha,  é a única personagem revelada até agora.

À primeira vista, o game claramente recebeu muita atenção no departamento dos gráficos, particularmente na iluminação e na maneira que ela afeta realisticamente os personagens enquanto eles se movem pelos diferentes estágios. Os personagens receberam um trato no visual, com alguns sendo muito mais melhorados que os outros. Mitsurugi se parece com Mitsurugi, enquanto Seong Mi-na agora conta com uma aparência mais refinada e madura, para a tristeza de muitos de seus fãs, com certeza. Yun-seong segue o estilo de Gan Ning, de Dynasty Warriors, e desta vez Yoshimitsu está supostamente ainda mais ultrajante que qualquer outra de suas incarnações anteriores.

Mas uma camada de tinta brilhante não pode esconder um jogabilidade fraca, e por sorte Soul Calibur IV não tem nada com que se preocupar. Ele facilmente mantém a qualidade de SC I e II, algo que faltou muito na parte III. Como em Tekken, cada personagem tem uma sensação e estilo de combate totalmente únicos, sendo controlados intuitivamente como esperado. Hilda aparentemente foi criada para jogadores virgens de SC, mas muitos dos sistemas de movimento e elementos melhorados da jogabilidade como a corrida em oito sentidos e contra-ataques vão garantir que exista muito para os veteranos também.

Além das partidas online, um sonho realizado para jogadores de Soul Calibur agora que os arcades estão quase extintos (SC IV provavelmente irá pular o lançamento para arcade, a primeira vez na série), muitos dos outros modos de jogo ainda serão revelados. Enquanto só podemos esperar que as opções tradicionais estejam incluídas, Project Soul está prometendo uma opção de criação de personagens muito mais desenvolvida, assim como um tipo de sucessor para o Edge Master Mode. Apesar dos detalhes serem escassos, os produtores disseram que não será uma continuação do mau recebido Chronicles of the Sword da parte III.

Também parece que a Namco tem algumas surpresas na manga para a série, já que a Project Soul deu dicas sobre algumas mudanças drásticas, possivelmente incluindo uma opção para mortes instantâneas, lutas tag-team (duplas que se revezam) e a volta de marcas antigas da série como seqüências de história interativas e uma apresentação editável, em tempo real. Não se sabe o efeito que estas mudanças terão em um já incrível game, e Soul Calibur III é um exemplo perfeito de tentar consertar algo que não está quebrado. Mesmo assim, com Soul Calibur I e II considerados os games de luta mais consagrados de todos os tempos, Project Soul definitivamente merece o benefício da dúvida. Se você queria espancar um jogador irritante online mas não o fez por medo de acusações criminais, este é o game perfeito para você.

William Haley
Tradução: Rodrigo Ortiz

Fato: O diretor do projeto Katsutoshi Sasaki disse que a coisa que mais gosta sobre a nova personagem Hilda é que ela está coberta da cabeça aos pés por uma armadura.

[Legenda das imagens pequenas da primeira página]
Ei, gata/ É importante lembrar que estas mulheres são todas lindas mas mortíferas

[boxes da primeira página]

[Need to Know] - Canto superior esquerdo
Saiba mais
Distribuição/ Namco Bandai
Produção/ Project Soul
Gênero/ Luta
Jogadores/ 2
Xbox Live/ Sim

[Briefly] - Abaixo do Anterior
[N.T.:Duas opções para o título: “Em Poucas Palavras” ou “Brevemente”]
Um conto de espadas e seios fartos eternamente repetida para o Xbox 360; Soul Calibur faz sua volta triunfal

[In the Pie] - Abaixo do anterior
No gráfico
SC IV foi feito para agüentar
[verde] Jogabilidade baseada em armas superior
[vermelho] Jogadores de Mitsurugi folgados online
[amarelo] Física para os seios de Taki
[azul] Física para os seios de Ivy

[Excited?] - Em cima da imagem grande
Animado?
Herança/ Versões anteriores da série são consagradas como alguns dos melhores jogos de luta
O pivete/ Com a exceção do exclusivo para o PS2, Soul Calibur III, claro.

[Version Tested] - Canto inferior direito
Versão Testada
70% Completa

[boxes da segunda página]
[Liveaware] - Canto superior esquerdo
[N.T.: Sugiro manter Liveaware, ou algo como “Na Live”]
Opções para versus online
Possibilidade de modos de missões cooperativas
Existem rumores de lutas dois-contra-dois

[A long time ago...] - Direita, no meio
Há muito tempo atrás, porém de alguma maneira no futuro...
Sabres de luz contra katanas e bastões de madeira

1 - A Namco Bandai e a LucasArts se juntaram para trazer o Lorde Sith Dark Vader e o Mestre Jedi Yoda para o PS3 e o Xbox 360, respectivamente. Enquanto os donos de PS3 parecem ter saído com o melhor negócio, na era de conteúdo para download faz sentido dizer que esses dois personagens icônicos serão reunidos no 360 mais cedo ou mais tarde.

2- Sendo um personagem bem menor, Yoda traz horríveis memórias do cuspidor de fogo Gon, de Tekken 3 no PlayStation original. Vamos torcer para que exista uma opção para desativá-lo nas partidas online.

3- Rumores dizem que vários outros favoritos de Star Wars estarão disponíveis. Apesar de torcermos para ação entre Bastila e Aayla, uma luta de Dart Maul/Ventress seria igualmente animal. Uau, nós acabamos de falar isso em voz alta?

[Kill or be killed] - Canto inferior esquerdo
Matar ou Morrer
Como se ringouts e unblockables não fossem ruins o suficiente...
Tirando os de certo modo evoluídos ringouts e a barra de vida padrão, um método alternativo para derrotar seus oponentes está sendo implementado. Apesar de nada certo ter sido anunciado, existe uma nova barra incluída no jogo que está diretamente relacionada a isso, e materiais do game sugerem ultra-movimentos visualmente impressionantes que lembram as mortes instantâneas da série Guilty Gear.

[citação da segunda página] - Embaixo, em letras grandes
“O game claramente recebeu muita atenção no departamento dos gráficos”

[Coming Soon] - Abaixo da citação, pequeno
Em breve: Nós provaremos que Yoda é melhor que Darth Vader... apesar dele não ser!

[How’s it looking?] - Canto inferior direito
[“Como está?” ou “Como vão as coisas?”]
Project Soul trouxe dois dos maiores games de luta já feitos, e promete que aprendeu a lição com Soul Calibur III.

[Na barra] Suspense?

Preview: Brothers in Arms: Hell’s Highway - PS3W #5

Brothers in Arms: Hell’s Highway
Fantasmas da guerra

Quantos games de guerra já vimos antes? Ao que parece, a muitos fãs, os games abordando o assunto estão com os dias contados, afinal, é difícil gerar algo que ainda não foi visto. Por outro lado, o lançamento de Hell’s Highway, da franquia de sucesso Brothers in Arms, promete quebrar esse estigma, trazendo um lado da guerra nunca abordado antes.

Velhos conhecidos
Como Matt Baker, os jogadores irão liderar o time da 101st Airborne Division (que inclui caras já conhecidas como Frankie, Dawson e Jasper) numa das mais famosas batalhas da Segunda Grande Guerra, a Operation Market-Garden.
DIvidido em vários capítulos, a ação se passará em diversos sub-mapas, sendo que os jogadores poderão curtir a velocidade e o ritmo das batalhas sem pausas - a equipe responsável está tomando cuidado com as transições, combinando-as com elementos da história para que passem de maneira imperceptível, sem atrapalhar.

Pelo lado técnico, o game só lucrará com a tecnologia da Unreal Engine 3. Além de melhorias no sistema de vida e elementos como cobertura, as opções para comando da sua equipe serão aprimorados, mas continuarão com a sensibilidade das versões anteriores: de acordo com a situação, diferentes comandos estarão disponíveis.

Guerra Psicológica
A grande cartada de Hell’s Highway é, na verdade, a maneira quase cinematográfica que irá abordar os elementos da história, de modo que além da ação e dos tiroteios, os jogadores irão realmente se sentir envolvidos na atmosfera do game pelos sentimentos dos personagens. Além de trabalhar as relações entre os personagens, assim como o passado, medos e traumas, o game utilizará efeitos especiais, como câmera-lenta, mostrando, por exemplo, momentos mais críticos, ou ainda detalhes de explosões e outros.

Lançamento: Junho de 2008
Produção: Gearbox Software
Distribuição: Ubisoft
Jogadores: 32
Site: http://www.brothersinarmsgame.com/
Online: Sim
Expectativa: Alta

Versão: Americana
Gênero: Ação
Consoles: Playstation 3

+: O que pode dar certo: Os novos elementos da história prometem uma experiência emocionante.
-: O que pode dar errado: Será que o gênero não está saturado?

Box:
Vendo vermelho
O sistema de vida do game, à moda de muitos jogos da atualidade, removerá todo e qualquer marcador de “saúde”, assim como as tradicionais caixas de primeiros socorros. Quando seu personagem levar um tiro, a tela vai se tornando cada vez mais vermelha e embaçada, indicando que você está sendo acertado, sendo que, quanto mais vermelho, mais perto da morte. A grande diferença é que, entre as perturbações na visão, se alguma parte do ambiente próximo puder ser utilizada como cobertura para se proteger dos tiros, esta parecerá mais nítida do que os outros elementos, ajudando na hora de “pensar rápido”.

Extra: Hell’s Highway terá um trabalho imenso no que toca à ambientação. Para praticamente todos ambientes, foram utilizadas a maior quantidade possível de material de referência para realmente colocar os personagens fictícios em ambientes da guerra real.

Preview: Mercenaries 2: World in Flames - PS3W #5

Mercenaries 2: World in Flames
Arrasa-quarteirões

Era uma vez a Venezuela. Eis que surge um poderoso tirano que decide tomar conta das fontes de petróleo do país, o que leva a uma invasão que resulta em transformar o país num campo de batalha. Entre toda esta bagunça dos poderosos está você. Mas você se importa? Claro que não. Como um mercenário, provavelmente será o único a sempre sair lucrando com essa bagunça.

Destruição é tudo
Mercenaries 2 será basicamente um game sobre destruir coisas. Qualquer coisa mesmo. A destruição, além da diversão, gerará dinheiro, com o qual será possível comprar armas e destruir mais coisas, num viciante ciclo vicioso (depende do ponto de vista...). A seleção de armas será extensa, com mais de 30 opções, de metralhadoras e rifles até o conhecido (e, por que não, “querido”) lança-mísseis.

Para os mais táticos, será possível usar ataques aéreos. Inimigos demais para o seu gosto? Acabou a munição? Não faltarão opções para ataques aéreos para livrar seu caminho de inimigos (e prédios, dependendo do caso). Claro que isso terá um preço, e os mercenários mais pobretões terão que se contentar com opções mais baratas.

Já o lado dos veículos promete ser ainda mais interessante. O total será de cerca de 200 diferentes veículos, e não estamos falando só de veículos civis. Claro, teremos carros comuns e até carrões de luxo, mas entra na brincadeira praticamente tudo que se pode chamar de veículo, incluindo jipes, tanques, bigfoots, veículos aquáticos e até helicópteros.

Tudo isso estará à disposição no gigantesco mundo aberto do game, basta encontrar o que deseja, mas, para a nossa conveniência, as armas, ataques aéreos e veículos podem ser comprados a qualquer hora, e são entregues “em mãos” por um helicóptero. Se não quer cruzar a cidade para achar aquele carro em especial, ou não quer perder a chance de massacrar um grupo de inimigos, não tem problema, basta encomendar.


A diversão e as responsabilidades
Na hora de, digamos,”pegar emprestado” um veículo, as coisas serão mais reais do que games como GTA, por exemplo. Geralmente, cada tentativa envolve um minigame, sendo que quanto mais poderoso for o veículo, mais díficil é o desafio. Por um lado, isso pode soar como um porre, mas é garantido que os minigames serão divertidos. Além do mais, a possibilidade de roubo se estende até a helicópteros - atire um gancho, suba, domine o piloto e ele é seu. Vale lembrar que, caso falhe, as conseqüências podem ser graves, tipo cair de muitos metros de altura...

Mas apesar da destruição desmedida, Mercenaries logicamente conta com outros elementos como missões, e o que você fizer influi na disposição das duas facções da guerra e assim a disponibilidade de trabalho. Uma facção não irá lhe confiar missões se vê que você destrói suas tropas, enquanto a rival ficará mais do que feliz de fazê-lo. Já outras ações - como matar civís sem razão - não farão muito bem para sua reputação, e atrapalharão para conseguir missões, e assim, mais dinheiro. Lembre-se do ciclo.

A variedade de elementos, por outro lado, garante que fazer missões sempre será divertido, já que não seremos obrigados a ficarmos presos em apenas uma maneira de fazê-la. Seja discreto ou explodindo tudo, desde que se cumpra o resultado, nada importa. Os fins justificarão os meios sempre.

Lançamento: Agosto de 2008
Produção: Pandemic Studios
Distribuição: Electronic Arts
Jogadores: 2
Site: http://www.mercs2.com/
Online: Sim
Expectativa: Alta

Versão Americana
Gênero: Ação
Consoles: Playstation 3, Playstation 2

+: O que pode dar certo: Ambientes completamente destrutíveis, além das inúmeras opções para fazê-lo.
-: O que pode dar errado: Ficar muito repetitivo, cansar rápido.

Box: Quebrando tudo
Quando dizemos que será possível destruir “qualquer coisa”, é qualquer coisa mesmo. Além das opções óbvias - civis, soldados, veículos - TODO o cenário do game poderá ser destruído. Com mísseis, explosivos, veículos, seja lá qual for a sua opção, é garantido que poderá destruir todos os prédios que quiser. Isso inclui o fogo, que se alastrará naturalmente. A dúvida é: e se um prédio for necessário para o cumprimento de uma missão? Não tem problema: num caso desses a construção voltará das cinzas para facilitar a sua vida na hora certa.

Extra: Teremos três opções de personagens, mas não se preocupe - não só de barba, testosterona e caras mau encarados que será composto o elenco de Mercenaries 2. Já é certo que teremos pelo menos uma gata que arrasa mais do que corações. Jennifer Mui é uma representante de força das femme fatales, e bota força nisso.

Preview: LEGO Indiana Jones: The Videogame - PS3W #5

LEGO Indiana Jones: The Videogame

Em busca do bloco perdido

Transformar filmes em brinquedos foi uma fórmula que já deu certo antes, ainda mais coma franquia de sucesso de George Lucas, Star Wars. O próximo a virar boneco de LEGO é ninguém menos do que o maior arqueólogo aventureiro de todos os tempos. Que Lara Croft, que nada, queremos Indiana Jones!


Chapéu, chicote...

Seguindo os moldes das experiências anteriores, as aventuras de Indy irão ganhar um humor mais leve - complementado, claro, pelas piadas pré-existentes nos filmes. Indiana contará com seu fiel chicote, sua arma, e o game terá todas as cenas favoritas dos fãs, incluindo - sim, ela mesma - a da enorme pedra rolante em Os Caçadores da Arca Perdida.

Todas as aventuras estarão disponíveis para jogo, e, apesar de muito ainda não ter sido revelado, já é de se prever que o game contará com extras à beça, como as dezenas de personagens dos filmes de Star Wars. Tire a poeira do seu equipamento de exploração e prepare-se para a aventura.

Lançamento: Junho de 2008
Produção: Traveller’s Tales
Distribuição: LucasArts
Plataformas: Playstation 3, Playstation 2
Jogadores: 1-2
Site: http://www.lucasarts.com/games/legoindianajones/
Online:
Expectativa:

Versão: Americana
Gênero:

+: O que pode dar certo: Indy tem tudo para ser um ótimo personagem de LEGO.
-: O que pode dar errado Talvez fique com cara de criança demais para os gamers mais velhos.

Extra: A tradição continua como nos outros games: três Star Wars em um, três em outro, e agora a trilogia de Indy ataca de uma só vez.

Preview: Iron Man - PS3W #5

Iron Man

A ferrugem é sua arqui-inimiga

Depois de curtir, nos últimos anos, dezenas de filmes e games de super-heróis, nem todos com resultados tão agradáveis quanto esperados, o próximo homenageado (ou seria vítima?) é o Iron Man, ou Homem de Ferro, como é mais conhecido no Brasil.

Como de praxe, o lançamento será conjunto com o filme, mas ao que tudo indica não dará o vexame que dão a maior parte dos games do gênero. Iron Man parece poderoso e pronto para quebrar tudo.

Explosões aos montes
Do que já foi revelado do game, já é certo que o herói será muito versátil. Além de utilizar seu próprios poderes de vôo, ataques de energia e super força, um ponto importante da jogabilidade será utilizar ataques de inimigos, como demonstrado em um vídeo onde Iron Man arremessa de volta um míssil que lhe foi atirado.
Os combates focarão em esquemas de “um contra muitos”, onde o herói enfrentará exércitos inteiros nos mais diversos ambientes, similar ao já visto em Hulk: Ultimate Destruction.

Ficha Técnica
Lançamento: Maio de 2008
Produção: TBA
Distribuição: SEGA
Plataformas: Playstation 3, Playstation 2
Jogadores: 1
Site: http://www.sega.com/gamesite/ironman/index.php
Online: Não
Expectativa: Média

Versão: Americana
Gênero: Ação/Aventura

+: O que pode dar certo: Voar e destruir coisas soa extremamente divertido, mesmo que simples.
-: O que pode dar errado: Pode ficar com a mesma cara - ou ter o mesmo destino - de outros games do gênero.

Extra: Não foi confirmado ainda, mas algumas imagens mostram versões diferentes da armadura do herói. Ao que tudo indica, os fãs poderão se deliciar usando a armadura antiga.

Preview - Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis - PSW #4

Game: Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis
Subtítulo: Praticamente Harry Potter...
Consoles: Playstation 2

Ficha Técnica:
Lançamento: 18 de Março
Produção: Gust
Distribuição: NIS America
Jogadores: 1
Site: http://www.nisamerica.com/index.htm
Online: Não
Expectativa: Média

Pode dar certo: O estilo parece um bom atrativo a fãs de RPG, principalmente aos fieis fãs da NIS.
Pode dar errado: Será que repetir elementos não vai virar uma cópia barata?
Versão: Americana
Gênero: RPG

Extra: Os simpáticos gráficos anime estão à toda em Mana Khemia, assim como nos parentes próximos. Espere encontrar uma boa dose de menininhas simpáticas, criaturas bizarras e personagens com cabelos espetados e olhos grandes.

Se atendo à atmosfera de magia e aos tradicionais gráficos estilo anime, o próximo RPG da NIS já está chegando ao ocidente. Mana Khemia, o novo game, é uma seqüência indireta da série Atelier Iris, e como de praxe trará um enredo cheio de fantasia. A história se passa na academia de alquimia Al Revis, onde o novato Vayne Aurelius acaba de entrar para aprender tudo sobre os mistérios dessa arte.

Hora da Aula

Além da alquimia, o game herdará outros elementos dos “predecessores”, como a criação de itens e a personalização de personagens, mas diferente dos anteriores, Mana Khemia será mais um simulador do que um RPG propriamente dito, sendo que a ação se limitará ao campus da academia. Como Vayne, os jogadores deverão interagir com outros alunos e com os professores, tendo até que fazer missões que os professores mandam como lições de casa. A vida acadêmica promete ser bem ocupada - além de ter mistérios da alquimia para solucionar, se não fizer a lição, fica depois da aula.

Preview - Naruto: Ultimate Ninja 3 - PS3W #4

Game: Naruto: Ultimate Ninja 3
Subtítulo: Game no Jutsu!
Consoles: Playstation 2

Ficha Técnica:
Lançamento: 25 de Março de 2008
Produção: Namco Bandai
Distribuição: CyberConnect2
Jogadores: 1-2
Site: http://naruto.namcobandaigames.com/
Online: Não
Expectativa: Média

Pode dar certo: Os novos elementos são interessantes - principalmente o Summoning Mode
Pode dar errado: Pode acabar virando só uma “versão melhorada” do segundo game.
Versão: Americana
Gênero: Luta

Legiões de fãs do ninja loiro estão afoitos com o lançamento no ocidente de sua próxima aventura. Nos mesmos moldes das versões anteriores, Ultimate Ninja 3 promete não decepcionar, melhorando o que já existia. No geral, serão cerca de 20 estágios e 40 opções de personagens, com o modo Heroes History cobrindo o primeiro arco de episódios da história do anime. Mas como todos sabem, principalmente a Namco Bandai, só lutadores e cenários não seriam o suficiente, e é aí que entram a maior parte das novidades.

Seja o melhor ninja
Um dos novos modos se chama Ultimate Jutsu. Nele, utilizando pontos recebidos após as lutas, será possível melhorar cada um de seus personagens, aumentando a força, defesa, chakra, agilidade, entre outros. Durante as lutas, entra em cena o Summoning Mode, ou Modo de Invocação, onde cada lutador poderá chamar ou um animal gigante (como o sapo de Naruto ou a cobra de Orochimaru) ou uma versão gigantesca de si mesmo.

Por fim, se você já cansou de ver a história tantas e tantas vezes, o game oferecerá um enredo próprio e exclusivo, permitindo explorar a Vila de Konoha (Vila da Folha Oculta) em toda sua extensão, encontrar e batalhar outros personagens, além de participar de mais de 55 missões. Claro que aí já entram prêmios de todo o tipo, de modo que, desde certificados e cards até filmes e músicas, itens destraváveis não faltarão.

Box:
Games, games, atrasos à Parte:
A terceira versão de Ultimate Ninja já caiu nas mãos de vários fãs faz tempo. O lançamento original, com o nome de Narultimate Hero 3, lançou no Japão no final de 2005. Aqueles que tem consoles destravados já puderam curtir o game em japonês, assim como outras duas versões lançadas em 2007 (Narutimate Accel 1 e 2), que cobrem parte da saga Shippuden do anime.

Extra: Esta versão será perfeita para os fãs que torcem o nariz para traduções, já que contará com opção para áudio original em japonês. Nada como escutar Naruto gritar seu “Dattebayo!”.

Preview - Midnight Club - PS3W #4

Imagem: Divulgação

Imagem: Divulgação

Game: Midnight Club: Los Angeles
Subtítulo: A cidade é sua
Consoles: Playstation 3

Ficha Técnica:
Lançamento: Abril de 2008
Produção: Rockstar Games
Distribuição: Rockstar San Diego
Jogadores: 1-?
Site: http://www.rockstargames.com/midnightclubLA/
Online: Sim
Expectativa: Alta

Pode dar certo: Sistemas interessantes de jogo e liberdade ao jogador parecem promissores.
Pode dar errado: Leitores atentos irão notar que várias “novidades” já se parecem muito com algumas do novo Burnout.
Versão: Americana
Gênero: Corrida

Mudanças são o que não vão faltar na mais nova seqüência de Midnight Club, série de corrida de sucesso da afamada Rockstar Games. Um dos grandes planos para a nova versão é a remoção de todo tipo de menus e empecilhos entre as corridas. Não estamos falando de “reduzir” os menus, mas sim de praticamente removê-los.

De fato, a Rockstar quer criar um experiência “sem pausas”: Enquanto dirige sua caranga de escolha pelas ruas de Los Angeles, os jogadores vão para qualquer lugar e fazem o que quiserem. Toda a cidade é um espaço livre para exploração, de modo que é praticamente só encontrar um rival para começar uma corrida, sem enrolação. Os únicos menus que aparecem são notificações breves com tempos de corrida, colocações, dinheiro de prêmio, entre outros, de modo que nada interrompe sua diversão.

O Respeito é tudo
Nas corridas de rua de Los Angeles, tudo funcionará com um sistema de Reputation Points - pontos de reputação obtidos em corridas. Participar de corridas já garante pontos, porém quanto melhor for sua atuação, e quanto mais difícil for o desafio, mais pontos você receberá. Estes pontos, além de servirem para fazer você se sentir “o cara”, destravarão, entre outros, novos carros e corridas.

Se você é do tipo que gosta de tunar seu veículo, teremos ainda mais novidades. Durante as corridas, como o seu veículo pode bater, amassar ou riscar, será necessário consertar entre uma competição e outra. Você poderá usar consertos rápidos para deixar seu carro - ou moto, sim, elas estão de volta - inteirinho, mas só na sua própria garagem você terá seus mods favoritos. A criação da opção, mesmo que não seja exatamente a alegria dos tunadores, é bem-vinda: Los Angeles é a maior cidade que a série já viu, ou seja, se estiver longe de casa, vale mais a pena deixar o orgulho de lado e fazer um conserto rápido. Se mesmo assim você não agüentar correr sem aquele aerofólio especial, teremos dois sistemas de mapas estilo GPS para ninguém se perder em LA.

Extra: Agora será impossível “travar” em uma corrida - como sempre ganhamos Reputation Points por participar de corridas, é possível continuar evoluindo mesmo sem passar de um desafio mais cabeludo.

BOX:
Controversa é a mãe!

A Rockstar Games, no geral, é muito mal vista por muitos, principalmente pais preocupados (e certos advogados enxeridos) que acreditam que o conteúdo controverso da maior parte de seus jogos pode prejudicar as crianças expostas a ele. O que boa parte esquece, ou simplesmente ignora, é que a empresa não faz só games de matanças e crimes, como Manhunt e GTA.

Tudo bem que Midnight Club, com seus rachas, não é exatamente o que se possa chamar de “politicamente correto”, mas já mostra outra vertente da empresa, que prova que não é porque não espirra sangue que não é da Rockstar. E, antes que qualquer um duvide, as vendas já mostram que a empresa sabe o que faz: além de estar chegando à sua quarta versão (quinta, se contar o Remix da terceira), o sucesso da anterior (Dub Edition), gerou mais de 5 milhões de cópias mundialmente.

BOX:
A Nova Los Angeles

Midnight Club vai ganhar sua própria versão de Los Angeles, já que, convenhamos, por mais que os filmes de Hollywood tenham tentado fazer, a cidade não é a melhor escolha para corridas de rua em alta velocidade. Note que não é uma Los Angeles “totalmente nova”, mas sim uma versão alterada - e ninguém vai reclamar, afinal, se é pra correr, vamos correr direito!

BOX:
Corridas 24 horas

Apesar de ser um pouco contraditório, o novo Midnight Club - note o “meia-noite” do nome - não terá só corridas noturnas. Como todo o sistema de jogo foi modificado, o game contará também com um ciclo de tempo fiel à realidade. Ou seja, será possível ter o mesmo desafio em diferentes horas, com todos detalhes, incluindo mudanças de iluminação e sombra em tempo real. Da mesma maneira, o dia-a-dia da cidade se altera de acordo com o horário, incluindo o trânsito.

Falando em “tempo”, outro tempo que mudará automaticamente será o clima. Chuvas podem começar sem aviso para atrapalhar - ou ajudar - sua corrida, da mesma maneira que o tempo pode abrir ou ficar nublado como na realidade.